En el Viaje a la Extinción, tu técnica maldita es el arma, pero el reglamento es el gatillo: si no conoces la cláusula, ya estás muerto antes de que empiece el combate. El Culling Game no es “otro Battle Royale shonen”, es un examen de derecho sobrenatural firmado por Gege Akutami.
Si te suenan más las peleas que las normas, los primeros episodios de la tercera temporada de Jujutsu Kaisen (2026) pueden sentirse como estrellarse contra un manual de oposiciones. El Culling Game no solo decide quién vive o muere: marca el tono de un shonen donde leer la letra pequeña del contrato importa tanto como lanzar una Expansión de Dominio. Y ahí es donde, para muchos, la serie pasa de ser un espectáculo a convertirse en un rompecabezas.
Esta es la gran paradoja del arco y, a la vez, tu oportunidad. Mientras en foros y redes sociales surgen comentarios como “me perdí con las reglas” o “¿alguien me explica los puntos?”, tener una guía clara deja de ser un lujo para convertirse en la tabla de salvación. No se trata de spoilear, sino de traducir el laberinto legal de Kenjaku para que nada te impida disfrutar de la animación descomunal de MAPPA.
Este es el punto donde muchos espectadores pueden sentirse abrumados. El anime introduce el complejo reglamento del Juego con ritmo trepidante. Vamos a desglosar las 8 reglas base de forma ordenada y con el contexto necesario para que sigas la temporada 3 sin perder detalle.
Este diseño incentiva la caza de los objetivos más peligrosos y poderosos, acelerando la generación de energía maldita que Kenjaku busca.
Esta es la regla más importante para la trama. Es la que condena a personajes como Tsumiki Fushiguro, que no quieren luchar, y por la que Yuji y Megumi entran al juego con un plan desesperado: encontrar a alguien con 100 puntos para añadir una nueva regla (como la transferencia de puntos) que les permita salvarla sin tener que matar.
El Culling Game o Viaje a la Extinción es el corazón de la temporada 3. No es solo un “Battle Royale” más: es un ritual a escala nacional diseñado por Kenjaku, un experimento para forzar la evolución de la energía maldita mediante un conflicto masivo.
Su objetivo final va mucho más allá de ganar o perder. Kenjaku busca reunir la inmensa energía generada por las batallas para fusionar a toda la población de Japón con el ser inmortal Tengen. Este acto, descrito en el manga como el peor acto de terrorismo en la historia del mundo de la hechicería, borraría la individualidad humana y crearía una nueva forma de vida a nivel nacional. Su motivación no es conquista ni poder tradicional, sino pura curiosidad intelectual y experimental.
Por eso, entender el Culling Game es clave: no es un escenario pasivo, sino un sistema activo y sofisticado. Gege Akutami convierte cada regla, cada punto y cada laguna legal en una herramienta narrativa tan crucial como cualquier técnica maldita. El verdadero combate en este arco a menudo no es solo físico, sino intelectual y estratégico.
El Culling Game no sucede en un único “campo” gigantesco, sino en 10 colonias, es decir, barreras conectadas por canales de energía maldita que atraviesan Japón. Todas están distribuidas formando una especie de línea espiritual a través del país. Hokkaido se queda fuera del experimento por su propia barrera espiritual preexistente.
Para la temporada 3 de Jujutsu Kaisen, no todas las colonias tienen el mismo peso. Algunas son puro contexto y otras son el centro del espectáculo. Estas son las cuatro que más te interesan si quieres seguir el anime sin perderte:
La Colonia de Tokio Nº1 es el primer gran escenario donde entran Itadori y Fushiguro. Visualmente, es una ciudad en ruinas bañada por una especie de “lluvia” de energía maldita constante, que refuerza la sensación de que el mundo ya está roto.
El personaje clave aquí es Hiromi Higuruma, un abogado que despierta una técnica basada en juicios y culpabilidad. Su presencia no es casual: el Culling Game gira alrededor de castigos y contratos, y Higuruma es la personificación legal de ese concepto dentro de la historia.
Lo que de verdad importa para la trama es que Higuruma ya ha acumulado 100 puntos. Por eso Itadori lo busca: si consigue convencerlo, puede añadir una regla que cambie las condiciones del juego y abra una vía para salvar a Tsumiki. Sin Higuruma, el Culling Game sería un túnel sin salida para los protagonistas.
La Colonia de Tokio Nº2 tiene un aire completamente distinto: un puerto industrial, con contenedores y estructuras metálicas que recuerdan a un mapa de videojuego pensado para enfrentamientos cerrados. Aquí el foco se mueve a Kinji Hakari.
El gran punto de interés es el choque entre Hakari y Hajime Kashimo, un hechicero de hace más de 400 años que ha sido arrastrado al presente y que solo tiene una obsesión: encontrar y luchar contra Sukuna. Kashimo domina una energía eléctrica brutal, mientras que Hakari apuesta todo a su dominio estilo “Jackpot”.
En animación, este duelo está llamado a ser de los más comentados de la temporada: es la combinación perfecta de reglas, suerte, riesgo y violencia visual. Si MAPPA clava este combate, media fandom va a estar revisándolo plano a plano.
La Colonia de Sendai arranca como un equilibrio inestable: una zona urbana donde cuatro hechiceros de nivel especial se vigilan mutuamente, generando un estancamiento de poder constante, un auténtico deadlock. Mientras ninguno se mueva, nadie gana… ni pierde.
Aquí entra en juego Yuta Okkotsu. Tras su papel protagonista en Jujutsu Kaisen 0, este arco es su gran regreso al foco de la historia principal. Lo que más buscan los fans es cómo Yuta rompe el estancamiento, en especial cuando acaba con Dhruv Lakdawalla y desata una cascada de cambios de poder dentro de la colonia.
Para muchos, Sendai es el tramo del Culling Game con más acción pura y uno de los momentos donde la serie demuestra hasta qué punto Yuta puede estar a la altura (o por encima) de protagonistas más visibles como Yuji o Megumi.
La Colonia de Sakurajima se sitúa en una isla volcánica, un entorno más abierto pero cargado de tensión. Es el escenario ideal para la evolución de Maki Zenin, acompañada por Noritoshi Kamo.
El enemigo principal es un espíritu maldito con forma de útero que evoluciona a gran velocidad, una criatura que encaja con la obsesión de Akutami por lo grotesco y lo simbólico. Pero la clave real para el Culling Game no está solo en la criatura, sino en Maki como “error del sistema”.
Gracias a su ausencia total de energía maldita, Maki se vuelve prácticamente invisible para las reglas de las barreras. Puede entrar y salir de las colonias con una libertad que rompe el concepto base del Culling Game. A nivel narrativo, es el recordatorio perfecto de que, por muy cerrado que parezca un sistema, siempre existe la posibilidad de un bug humano que lo ponga todo patas arriba.
Da la sensación de que, con el Culling Game, Gege Akutami ha decidido dejar de jugar solo con puñetazos y maldiciones para convertir Jujutsu Kaisen en un thriller procedimental. Kenjaku no monta un Battle Royale porque esté de moda: organiza una reestructuración metafísica donde cada regla ajusta el destino de un país entero.
En este contexto, Akutami se parece menos a un mangaka de shonen clásico y más a un arquitecto de sistemas. El lector deja de ser solo fan de los combates para convertirse en una especie de analista de riesgos: se preocupa por los puntos, las lagunas en las cláusulas, la Regla 7, la transferencia de puntos… No estás viendo solo quién gana un combate, estás viendo quién entiende mejor el contrato que rige ese combate.
Para la industria del anime en 2026, eso tiene un impacto directo: el éxito ya no se mide solo por el “hype semanal”, sino por cuántas veces te ves obligado a volver a una guía, a un vídeo o a un blog para releer la letra pequeña. El Culling Game convierte el tiempo invertido en la serie en un activo, no en un simple pasatiempo.
Hay tres frentes donde este arco va a marcar diferencia respecto a otros shonen de su generación.
La densidad del Culling Game ha disparado la demanda de explicadores: vídeos en YouTube, hilos en Reddit y wikis ultraespecializadas como Jujutsu Kaisen Wiki. Cada nueva regla, cada ajuste, cada colonia da pie a un artículo entero. Cuanto más enrevesado se vuelve el sistema, más necesario es tener una guía de referencia.
Para webs jóvenes centradas en anime, esto es oro puro: el Culling Game obliga al fan a buscar apoyo externo para seguir el ritmo. Tu página deja de ser “otra noticia sobre la temporada 3” para convertirse en la tabla de salvación a la que el espectador vuelve cuando siente que el anime le está pasando por encima.
El reto de MAPPA en esta tercera temporada no es solo animar bien las peleas (eso ya lo han demostrado), sino hacer que los diálogos legales y las explicaciones de puntos sean tan tensos como un combate. Si el espectador siente que está asistiendo a una clase teórica, el arco se cae.
La producción va a tener que tratar cada explicación de reglas como si fuera un thriller de alta tensión: cambios de plano rápidos, uso agresivo de la música, visualizaciones creativas de los puntos y las condiciones, y una dirección que convierta “texto” en adrenalina. Si lo consiguen, el Culling Game puede ser recordado como uno de los arcos más intensos del anime, incluso cuando nadie se está pegando.
En comunidades como r/Jujutsushi, ya se nota el cambio: la conversación ha pasado de “quién es más fuerte” a “qué regla rompe el equilibrio del juego”. Los fans no solo discuten quién ganaría un combate, sino qué pasaría si tal personaje acumula 100 puntos y pide tal cambio, o cómo afecta la Regla 7 a la supervivencia de X colonia.
Ese giro del hype al análisis obsesivo es una marca de época. Akutami está abriendo la puerta a una nueva generación de mangas que priorizan la lógica procedimental sobre el poder bruto, donde el verdadero protagonista no es el hechicero más fuerte, sino el que mejor entiende el sistema.
Parece claro que el Culling Game es una jugada maestra, pero también una apuesta arriesgada. Por un lado, es una genialidad excluyente: el espectador que entre en el juego, que entienda las reglas y disfrute cazando contradicciones, va a quedarse enganchado a Jujutsu Kaisen como si fuera una serie de investigación.
Por otro lado, para el público más casual, tanta norma, colonia y excepción puede sentirse como una fatiga intelectual. Si el anime no acompaña con una narración clara, más de uno se quedará atrás. Ahí es donde artículos como este tienen que convertirse en puentes, no en barreras extra: la idea es que cualquier fan pueda ponerse al día sin sentir que necesita un máster en reglamento maldito.
Si Akutami y MAPPA logran equilibrar espectáculo y sistema, el Culling Game puede ser el arco que consolide a Jujutsu Kaisen como el referente de los shonen de reglas en la próxima década. Y si no, al menos dejará una huella clara: a partir de aquí, cualquier manga que quiera jugar con contratos, puntos y cláusulas va a tener que medirse con el laberinto legal de Kenjaku.
Información verificada mediante Jujutsu Kaisen Wiki .
Análisis y perspectiva editorial por Hub-Anime.